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Vous êtes à la rechercher d'un nouveau défi? Allez compter les changements entre le premier Tenkaichi et le deuxième! Quoi? Vous n'en avez pas noté? C'est qu'il faut ouvrir les yeux, ils sont bien cachés! Un an seulement après la sortie du premier, on a droit au second. Alors comme d'habitude, on se dit "Pfff! Encore une tentative pour se faire du fric sur notre dos en ressortant une autre version!". Il y a sans doute du vrai là-dedans, et d'un certain côté, il faut bien que les programmateurs de jeux gagnent leur croûte. Mais force est de constater que Dragon Ball : Budokaï Tenkaichi 2 fait des effors pour faire plaisir aux joueurs, et surtout aux fans! Aussi, cet avis sera très bref, à défaut de ne pas ressembler à l'article publié ici. L'auteur de ces lignes, dans sa paresse légendaire, ne décide que de faire une liste complète des nouveautés de cet épisode. Peu de choses ont changé, il est vrai. Généralement, dans un jeu de combat, les seules modifications incluent une amélioration des graphismes et un nombre plus élevés de personnages jouables et de terrains. C'est effectivement le cas ici. Bon, d'accord. Jusqu'à maintenant, vous ne voyez pas la différence entre le premier et le deuxième. Et bien il y en a quand même! Ca commence par la possibilité de transformer vos personnages en plein combat, un élément fort appréciable pour les fans et aussi parce qu'un adversaire, selon son stade de métamorphose, peut aussi bien être une vraie bête à sa transformation finale qu'une magnifique fiente de pigeon à son stade initial. Mais ces transformations ont leurs prix. Vous vous rappelez de ces petites bulles bleues dans Tenkaichi 1 caractérisant cette énergie non modifiable? Hé bien c'est grâce à elle qu'on peut se transformer. Dans le deuxième épisode, elles ne se présentent plus sous forme de bulles mais sous forme d'un chiffre qui caractérisent les barres accumulées. Certaines transformations (notamment celle en gorille géant) nécessitent trois barres, d'autres deux ou une. Certains personnages peuvent aussi se "détransformer", et cela ne nécessite heureusement pas de barres. Ceux qui ne peuvent pas se détransformer ont cependant un avantage : leurs multiples transformations permettent de recharger raisonnablement leur ki et/ou leur santé. Assez malin, à vrai dire. C'est généralement le cas des supers méchants (ben oui, c'est toujours les méchants qui possèdent les atouts les plus intéressants...). Autre nouveauté : la possibilité de prendre plusieurs personnages et de faire aussi bien des "un contre un" que des "cinq contre cinq" (ou alors "deux contre quatre", etc...). Mais il ne faut pas comprendre que vous allez avoir entre deux et dix combattants à l'écran. Seulement, quand un de vos personnages sera mis K.O., un de ceux que vous aurez sélectionnés encore conscient prendra sa place. Cela permet ainsi de faire des combats assez longs et grandioses (peut-être trop...), et de refaire les situations vécues par nos héros dans l'oeuvre originale (par exemple le Commando Ginue contre Sangohan, Krilin et Végéta). Précisons que le nombre de terrains a légèrement augmenté. A vrai dire, on a entre trois et deux terrains de plus, et certains peuvent changer si vous détruisez la planète avec une attaque kikoha trop puissante dirigée vers le sol. Le nombre de personnages n'est également pas en reste. Il y a cette fois-ci bien plus de personnages, et même ceux qui connaissent tout de Dragon Ball auront bien des surprises avec des personnages quasi-inconnus. Graphiquement, cela n'a pas beaucoup changé. Mais au niveau de la maniabilité, y a eu un progrès qui permet de déceler un défaut supplémentaire au premier Tenkaichi. En super-vitesse, le personnage n'était pas dirigeable, et votre ennemi pouvait facilement exécuter sa mortelle attaque, alors impossible à éviter. Ce problème est maintenant corrigé et le personnage peut ainsi changer de direction alors qu'il est lancé en super-vitesse. Mais il y a effet de balance, et c'est les attaques kikoha qui en prennent un coup. On avait noté dans le premier Tenkaichi que certaines attaques kikoha se chargent. Hélas, si c'était vraiment puissant, cela prenait du temps et l'ennemi avait toutes les facilités du monde à éviter le danger. Dans Tenkaichi 2, horreur de constater que les attaques à charger ont ici vu leur nombre multiplié par trois. Certains personnages comme Majin Végéta ne possèdent que des attaques à charger trop facilement évitables, même si ce défaut est compensé par de très bonnes capacités au corps-à-corps pour ce personnage. Mais bon, pratiquer les attaques kikoha à tout bout de champ n'est pas amusant, alors on va dire que ce problème se résout de lui-même. Au niveau du son, les choses sont les mêmes que dans le premier épisode. Au niveau des modes de jeux également, et ainsi, on a fait le tour des innovations. Quant à savoir lequel des deux Tenkaichi est le meilleur, le deuxième franchit la ligne d'arrivée avec une très légère marge d'avance. Si vous avez aimé le premier et que vous ne l'avez pas acheté, alors profitez-en pour acheter le deuxième. Pour ceux par contre possédant déjà le premier, réfléchissez-y à deux fois avant ou alors attendez que les prix baissent, car ça ne vaut pas le coup de dépenser son argent pour avoir deux jeux aux abords trop similaires.
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| Dragon Ball Z : Budokaï Tenkaichi 2 |
| © 2008 |