|
Cela faisait un certain temps que l'on attendait un jeu pouvant rendre hommage au manga Dragon Ball. De nombreux jeux sur le sujet sont déjà sortis, allant du très mauvais au très moyen, en passant par le très laid et par le trop classique. Récemment, on a eu droit à la trilogie des Drabon Ball Z : Budokaï. Ces jeux ne sont pas mal, à vrai dire. Graphismes assez bons, quoique des fois un peu grossiers, pas mal de personnages que l'on peut transformer à volonté pendant le jeu, et un éventail de techniques très fidèles au support d'origine accessibles grâce à une bonne jouabilité. Mais voilà... Les Dragon Ball Z : Budokaï n'innovent pas le jeu de combats et se présentent de façon très classique, autrement dit les deux combattants face à face avec une caméra de profil immobile. Voilà le point fort du nouveau jeu Dragon Ball Z : Budokaï Tenkaichi. Le mode de jeu est entièrement remanié et on obtient ainsi une petite perle du jeu de combat qui, en plus de contenter les fans de Dragon Ball, permet de découvrir une nouvelle façon de se défouler. Il fallait oser mettre le personnage de dos en plein combat et le faire évoluer dans un environnement complètement intéractif. Pour ceux qui n'auraient pas saisi l'idée, les personnages sont devenus des Lara Croft qui flottent dans les airs, se battent et lancent des boules de feu avec leurs mains. Une nouvelle expérience du jeu de combat a vu le jour! Le point positif à tout cela : une très grande liberté du personnage qui peut, en cas de danger immédiat, s'éloigner de son adversaire en se cachant derrière un bâtiment ou une colline (selon le terrain choisi). Après quoi, il peut ressurgir derrière son adversaire par surprise et lui donner un bon gros coup de boule là où ça fait mal, à moins que ce dernier ne vous ait repéré avant grâce au système radar qui permet de détecter la force ennemie. Ce système de détection est assez inventif et d'une simple touche, votre personnage se met à chercher son adversaire de façon variable selon son statut. Ainsi, un personnage disposant d'un détecteur automatique vous trouvera même si vous êtes bien caché, sauf si vous êtes un cyborg qui ne dégage pas d'énergie (fidélité à l'oeuvre oblige). Quant aux autres, et ce sera la majorité, ils repèrent l'ennemi uniquement à la vue, mais un petit point clignotant sur le radar permet de définir la zone où commencer ses recherches (sauf le cas du cyborg). A noter que les décors dans lesquels vous évoluez sont tous destructibles. Quel pied d'éjecter votre ennemi contre un bâtiment qui va alors s'effondrer sur lui! Mais vous devrez aussi user de stratégie car détruire des lieux se traduit également par détruire des cachettes potentielles! Après avoir visé votre adversaire, la caméra se centre intégralement sur lui. Mais ce mode de visualisation présente autant d'avantages que d'inconvénients. En effet, le combat est plus facile car vous pouvez facilement suivre votre adversaire et lui foncer dessus en super-vitesse (attention! vous ne pouvez pas modifier votre trajectoire en super-vitesse et foncez uniquement en ligne droite!). Mais intervient aussi la gestion de la caméra. Cette dernière est automatique et il ne sera pas rare que vous vous retrouviez avec un angle de vue peu favorable pour vous défendre. Ce défaut reste quand même mineur car on ne peut bouder son plaisir avec autant d'innovations. Ainsi vous pouvez choisir votre style de combat : rapproché ou à distance. Bien sûr, cela dépendra en grande partie du personnage que vous incarnerez...Et dieu sait qu'ils sont nombreux! Tout fan de Dragon Ball qui se respecte ne pourra que s'extasier devant la galerie qui se présente à lui. On a bien sûr droit aux personnages basiques de l'univers comme Sangoku et Végéta, ainsi que leurs transformations respectives, mais aussi à quelques personnages de Dragon Ball GT (la saga qui se déroule après Dragon Ball Z) et de Dragon Ball (la saga qui se déroule avant), sans oublier quelques personnages d'OAVs (sorte de hors-série). On notera également la présence des gorilles géants, personnages inédits durs à manier mais aussi durs à vaincre, et qui constituent plus un cadeau pour les fans que des vrais combattants. Mais on peut aussi regretter une chose : le fait que la transformation du personnage choisi soit impossible en cours de jeu. En effet, vous devez choisir son stade de métamorphose avant de commencer l'affrontement et ne pourrez plus le modifier par la suite. Ensuite, pendant les phases de bastons, cela reste du classique. Vous pouvez foncer sur votre ennemi et pratiquer les techniques du corps-à-corps grâce à de multiples combinaisons ou alors rester à distance et le mitrailler de vos boules de feu ou de vos attaques kikoha (attaques "laser" pour ceux qui ne comprennent pas ce jargon), ces dernières demandant que vous ayez une recharge de ki suffisante, le ki étant l'énergie psychique nécessaire pour faire vos boules de feu et attaques kikoha qu'il faudra recharger pendant que votre ennemi est loin de vous et ne peut vous attaquer. On notera aussi les trois petites bulles bleues que vous trouverez à proximité de vos barres de santé et de ki ; il s'agit de l'énergie que vous ne pouvez pas recharger à volonté et qu'il faut utiliser avec soin. Selon le nombres de bulles accumulées, vous pourrez exécuter des techniques assez variables selon les personnages, allant du déplacement instantané (pratique pour surprendre votre adversaire quand ce dernier est loin) à la morsure du soleil (technique aveuglant l'ennemi quand il vous colle de trop près, ce qui permet d'aller se cacher ou de l'attaquer sans qu'il se défende), en passant tout simplement par un bouclier ou par la libération de la pleine puissance qui recharge votre ki au maximum et permet d'exécuter l'attaque ultime de votre personnages, autrement dit sa technique la plus dévastatrice, la plupart du temps un kikoha ou un enchaînement de coups que votre ennemi ne peut pas éviter, à moins d'utiliser un bouclier. La jouabilité n'est à ce titre pas mauvaise du tout mais nécessite un certain temps d'adaptation et une assez bonne maîtrise pour pouvoir jouer correctement et faire honneur au guerrier que l'on incarne. Il ne faut pas non plus oublier que certains personnages sont initialement plus doués pour certains types de combats que d'autres : un gros musclé préférera le corps à corps car les coups qui lui seront portés ne l'atteindront pas violemment, alors qu'un petit trapu utilisera le combat à distance avec maintes et maintes attaques kikoha. Enfin, au niveau des différents modes de jeux, autant dire qu'ils ne sont pas innovants. Le championnat est récurrent (mais vous pouvez choisir jusqu'à huit personnages), le mode combat à un ou deux joueurs est classique et le mode histoire n'est pas non plus transcendant (combat, combat et...combat!). Au niveau sonore, seule la version japonaise bénéficie des musiques de la série animée, les autres ont des musiques jazzys assez discutables... On notera cependant qu'on peut choisir la langue dans laquelle vos personnages parleront : japonais ou anglais. Autant dire que le japonais est gagnant sur toute la ligne car la version américaine est assez hideuse...Mais la principale qualité du doublage anglais, c'est qu'on comprend plus facilement ce que disent les personnages ("You're dead..."). Au final, que retenir de ce nouveau jeu Dragon Ball? Un avis positif en tout cas. Un vrai bonheur pour les fans. Un jeu de combat original. Mais on est passé à côté de l'aspect graphique du jeu! Hé bien autant dire que c'est visuellement et magnifiquement fidèle au support d'origine. Le rendu utilisé fait beaucoup penser au dessin animé, et ce n'est pas un hasard! Les visages sont cependant plus réussis que les corps (il suffit de regarder le guerrier Broly pour vérifier ce propos), et on ne retient que du positif pour cet excellent jeu à la forme originale qui rend bel et bien un grand hommage à l'oeuvre majeure d'Akira Toriyama.
|
| Dragon Ball Z : Budokaï Tenkaichi |
| © 2008 |